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第二百九十章 刺客信条的设计理念(4/5)

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听着杨晨的话,林佳一轻轻的点了点头,虽然对于猎魔人是什么玩意他不知道,但杨晨话中的意思他还是能够明白的。

n剧情里面,主角屠神杀魔霸道无双,实际操作主角杀个骷髅小兵都费劲。

几乎是无法避免的会出现代入感不够强的问题,但却又没有太好的解决办法。

“取消血条的设定,强化其中的动作元素,只要攻击得当,不管是杂兵还是ss都能够一击毙命,当然实际上还是有隐藏的数值血条设定,只是我们要让玩家们这样认为。”杨晨看着林佳一开口说道。

“同时在游戏中的支线任务设计上,我想要你们保持着,支线任务是为了让玩家们更好的了解这个游戏的背景故事,发生在那个时代的故事,而不是单纯是为了让玩家获得更强大的能力而设计的。”杨晨看着林佳一说道。

“当然支线任务,需要有足够的奖励,让玩家拥有一种收获感,跟反馈感,这种简单的东西就不用我说了。”杨晨补充的说道。

听着杨晨的话,林佳一不由得露出苦笑“这还真是一个工程浩大的制作啊。”

绝大多数游戏里面,都会出现一种现象,那就是支线任务的重复。

这些支线任务不是为了让玩家更好的了解,游戏世界中的背景故事,也不是让玩家感受到这个世界是真实存在的,带给他们更多的沉浸感。

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