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第二百七十九章 打得不错,抱歉,谢谢你(2/5)

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跟《生化求生》那样?

一方面是前期vr平台的玩家数量放在这里,再来《游戏王》可不是《生化求生》,卡牌对战是这个游戏的主要玩法,卖外观什么的对这样类型的游戏肯定是行不通的,也只能够通过贩卖游戏中的卡牌才能够进行盈利。

而这就要涉及到一些问题了,那就是需要玩家购买的卡牌效果该如何保持一个平衡。

卡牌游戏,其实从根本而言,玩的就是数值与平衡,包括斗地主也是如此。

作为国内最广为流传的一个卡牌游戏,斗地主从根本而言比的也是游戏中的数值,想一下如果斗地主可以充值,让你每盘都能够拿到王炸,四个二,四个a,那你怎么输?

而如果卡牌的效果不够好,那玩家干什么要买新的卡牌呢?

如一些游戏的枪支或者英雄刚刚出来,只能够使用氪金的手段获取,那么他们一定会比普通的枪支或英雄要更加的强势。

不说一个能打两个或者三个,但至少在单挑方面绝对是顶尖的那种。

对于完全的平衡这一点,杨晨没有办法做到,实际上任何一个游戏制作者都没有办法做到。

一款竞技向的游戏里面,在各种玩法技能还有效果都不同的情况下,肯定是会有强势跟弱势划分的,哪怕在伤害上面是一模一样,但玩家却会从各种点来找到其中的差异。

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