第一百四十章 游戏的大修(2/5)
你可以说这说明了游戏很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这能够让氪金的玩家感觉到好受么?
如果是纯正的竞技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。
可对于这种换装游戏而言,显然就不那么完善了。
除此外游戏里面还有一些不小的缺点,比如炫耀的途径跟方式。
这种卡牌类型的游戏,如果没有办法炫耀,单纯的凭借游戏本身的魅力,除非有i联动或者出色的不行,不然真的很难吸引玩家玩下去。
缺少可玩性,这就是杨晨目前看这款游戏面临的缺点。
不过杨晨也不是想让这款游戏变成一个氪金数值的游戏,因为那样完全就失去了游戏本身的味道了。
如何在不变味的情况下,增加一些可玩的乐趣,这才是主要的。
…………
时间一天一天的过去,关于《上古卷轴天际》的开发进程也在加速。
相比于梦境记忆里,很多地方杨晨都是进行了大修。
比如最让人诟病的打击感的反馈,还有游戏中的物理引擎系统,包括各种动作的加入。
本章未完,下一页继续