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第一百四十章 游戏的大修(2/5)

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你可以说这说明了游戏很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。

氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这能够让氪金的玩家感觉到好受么?

如果是纯正的竞技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。

可对于这种换装游戏而言,显然就不那么完善了。

除此外游戏里面还有一些不小的缺点,比如炫耀的途径跟方式。

这种卡牌类型的游戏,如果没有办法炫耀,单纯的凭借游戏本身的魅力,除非有i联动或者出色的不行,不然真的很难吸引玩家玩下去。

缺少可玩性,这就是杨晨目前看这款游戏面临的缺点。

不过杨晨也不是想让这款游戏变成一个氪金数值的游戏,因为那样完全就失去了游戏本身的味道了。

如何在不变味的情况下,增加一些可玩的乐趣,这才是主要的。

…………

时间一天一天的过去,关于《上古卷轴天际》的开发进程也在加速。

相比于梦境记忆里,很多地方杨晨都是进行了大修。

比如最让人诟病的打击感的反馈,还有游戏中的物理引擎系统,包括各种动作的加入。

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