第六十一章 集体找灵感(4/5)
除非你这个东西带去的利益足够大。
简单的剧情介绍,包括游戏的主要玩法设计展现在众人的面前。
“也就是说主角没有任何的反抗手段,只能够不断的被追杀然后逃跑么?”
“精神病院,还有纳米机器人黑科技?”
看着杨晨展示出的游戏稿件,众人不由得开始议论纷纷起来。
“对于恐怖游戏而言,剧情很重要却没有想的那么重要,真正重要的是氛围的营造还有节奏的把控。”杨晨看着众人开口说道。
对于一款恐怖游戏而言,剧情虽然重要,但却绝对不是放在首要位置的,即便是平庸的故事,甚至没有故事,通过让人恐惧的氛围,同样能够让玩家感到害怕。
这就是游戏的魅力所在了,比电影跟小说文学,更能够让玩家代入进去的存在。
“另外这一次的话,我们会使用动作捕捉技术。”杨晨看着众人说道。
大家点了点头,没有表示异议。
动作捕捉技术,听上去很高大上,但实际上发展到如今不管是游戏行业,还是动画行业,都已经是很普通的技术了。
比如以前的动作捕捉技术,如果你想要让一辆卡车出现在游戏里面,可能你需要一辆真的卡车来帮你进行动作捕捉。
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