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第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~)(2/5)

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“虽然成本很高,包括特效还有各种光影画面都是下了血本的,不得不承认这种像素美术的表现风格虽然太棒了,但最终呈现出的视觉效果毕竟还是像素啊,大部分玩家应该还是不会买账的吧。”

“最重要是这游戏卖的太贵了一点,虽说大概只要售出50万就能够回本了,但这个钱都能够在各大平台上买到已经打折的3a大作了,谁会去买一款像素风的jrg游戏?”

“对啊,从成本制作上是已经脱离独立游戏的成本范围了,但是从画面视觉表现来看,对大部分普通玩家而言这还是和独立游戏很相像啊。”

不少游戏业界的人都是表示看衰。

虽有游戏的画面大家混迹这一行多少有点了解,能够明显看得出这款名为《八方旅人》并非是为了复古而复古,甚至在单纯的像素风格上进行了革新。

但更多的人还是不看好,因为像素游戏本来就不是主流,更何况还是rg类型中的jrg?

就连一直都是这方面的林佳一都说出类似回合制rg制约太大,arg才是未来主流的话了,这样一个时代遗留的产物,怎么想都是那种老古董吧。

n已经是小众游戏了,再加上一个像素风,那就是小众的小众了。

之前的《以撒的结合》虽然是粗制的像素游戏,但出色的创意还有极具可玩性的随机玩法,足以让玩家们无视他的画面了。

n这种类型的游戏,这种为了讲好一个故事的游戏,你难道能够完成花出来?

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