第一千二百四十七章 《死亡搁浅》的优缺点(2/5)
动画,感觉跟看一些电影大片完全不一样。
看电影的时候不感觉到困,但看小岛秀夫游戏中一些剧情的时候,却会导致犯困。
这就是游戏里面长镜头运用的缺点了。
例如游戏里面山姆跟其他nc遇到了游戏里面的bt时。
这个时候游戏本身的一个氛围,还有音效,基本上是要让玩家感觉到那种紧张压抑的氛围。
但在游戏里却只是单镜头的一个独角戏,被bt抓住的nc痛苦挣扎,旁边的山姆傻傻的不动,等镜头切换他身上的时候,才会开始行动。
纵然跟游戏里面bt是根据人类呼吸来判断位置的设定有关。
却也会给玩家一种很出戏的感觉,从而分割了游戏剧情带来的一个紧张感。
至于游戏中的角色这一块,杨晨则是没有打算如同梦境记忆中的小岛秀夫一样,邀请影界的大咖。
因为靠着游戏引擎,进行手动对表情细致动作的一个调整,同样也是能够达到那样一种高度的。
当然相当的复杂就是了,不过有梦境记忆中《死亡搁浅》成品作为参考,演出效果这一块其实也不大重要。
至于对梦境记忆中小岛秀夫公关追星,还有明星宣传这一回事情,杨晨倒是有不一样的看法。
公款追星,好吧的确有这样的情况。
至于明星宣传的话,那显然就有一点言不符实了。
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