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第一千二百一十一章 环环相扣的系统(5/5)

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能够坐在会议室里面的,基本上都不是游戏业界的新人。

放出去的话,就算到了各大厂商,那也是能够成为顶梁柱级别的游戏制作人了。

再加上本身杨晨的这一份设计概念稿相当的完善。

配合上其讲解,一瞬间就让众人理解到其中精妙的地方了。

负反馈机制、地图捷径的一个设计,还有道具策略的一个选择,包括更具有养成属性的一个车辆、角色的装配。

可以说这些点,分割出去的话,可能会让人感觉到一阵的惊喜。

但随后就会有更大的一个缺点暴露出来。

可这些设计系统全部结合到一起之后,反而相当的契合。

包括旁边的林佳一,尽管在之前跟杨晨聊过了。

但了解玩法归了解玩法,真正看到整个游戏针对于各个系统的设计,还有整体的一个结合,仍然是让他露出了极其惊讶的表情。

“主要的核心玩法虽然是道具,但真正的核心点反而是关卡地图这一块,就如同是当初的《超级马里奥奥德赛》一样,当然我相信大家也能够很好的完成。”

杨晨跟众人随后又聊了一下关于《马里奥赛车》方面的东西。

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