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第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加(2/5)

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主要的原因就是复杂。

例如让作为玩家的你,体验一个游戏里的角色,能够做出诸多动作,甚至两只脚的拇指分开都能够做到,这并没有什么意义。

反而会让玩家的游戏体验变得糟糕。

因为这需要游戏里面具有相应的一个触发按键。

想象一下作为玩家的你,玩一款游戏,控制游戏角色的时候,你甚至需要控制他先左脚向前还是右脚向前,键盘上面的所有按键都有各自的作用,甚至一些特定的动作还需要组合按键。

这特么玩家是来开飞机考研究生的还是来玩游戏的?

玩家想要的是真实自由,而不是繁琐的真实自由。

牺牲操作体验带来的游戏体验,完全没有想象中那样良好的一个效果。

但通过脑机接口的话,则就可以避免这种情况。

但同样也有一个比较重要的因素,那就是没有那么多的资源。

精简信息关键词,让玩家被读取的脑电波信息,能够直接反馈到游戏里面。

这一块是目前主要的一个问题,所以这也是为什么各大游戏厂商,基本上都不会做开放世界这种比较复杂类型游戏的主要原因了。

na那边的《星际x》,基本上是属于一个画饼模式。

嘴上说着做的是浩瀚宇宙为背景的科幻题材沙盒游戏。

但实际上目前制作的一个内容,更像是一个巨大的箱庭世界。

在游戏里面,玩家拥有多个线程来体验所谓的开放跟自由。

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