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第二卷 铁树堂 第二百一十六章 圣棋(2/5)

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近战兵,一次可移动两格,不能往后走,攻击范围踩踏对象;大盾兵,一次只能移动一格,不能往后退,不具备攻击能力,但可以阻拦攻击和他人前行,需从背后消灭;长矛兵,一次可移动两格,不能往后退,攻击范围为相邻单位;陆骑兵,一次可移动三格,但只能直线移动,攻击范围为自己踩踏到的敌人,所以是零攻击距离;投掷兵,一次可移动一格,第一次攻击可攻击两格之内的敌人,之后将变成普通近战兵。

第二列有六种类型的棋子,分别为弓箭手;阵法师;刺客;空骑兵;卫兵;领袖。

弓箭手,一次移动两格,攻击范围两格,但无法攻击相邻单位;阵法师,一次一格,攻击范围三格;刺客,一次可移动两格,攻击相邻单位,在自家半区内可放置一个陷阱,不管是己方还是对方,踩中便会被禁锢一回合,在进入敌方半区时隐身,攻击方法改为踩踏,同时每次只能移动一格,周围不能有其他棋子,不然就会显形;空骑兵,一次三格,与陆骑兵不同,只能斜向移动,不能直线移动,攻击方式同样为踩踏;卫兵,移动范围为领袖周围,会跟随领袖的移动而跟随移动,攻击方式为踩踏;领袖,一次可移动两格,不具备攻击能力。

游戏规则很简单,杀死对方领袖即为赢,同时,每颗棋子杀死敌方棋子时都会有所加强,或攻击距离增加或移动距离增加。

此时寻和远道而来的伏先生相对而坐,正各自从内丹中取出棋子,放置在棋盘之上,一人二十枚,都是各自珍藏。

圣棋之所以不是圣界最流行的竞技,是因为它只流行于智者谋士或阵法师之间,棋子也大都是像寻和伏先生这般,都是或定制或自制或购买收藏而成的。

寻的棋子是自己制作的,都是土黄色,近战兵是一头什么也没拿的龙鲤(穿山甲);大盾兵是一头拿着盾牌的龙鲤;长矛兵则是拿着长矛的龙鲤;陆骑兵是一头骑着土质巨人的龙鲤;投掷兵是一头拿着标枪的龙鲤;弓箭兵是一头拿着十字 弩的龙鲤;阵法师是一头背着刻满文字的石板的龙鲤;刺客是一头拿着铲子的龙鲤;空骑兵是一头坐着飞鸟的龙鲤;卫兵是一头身穿甲胃的龙鲤;领袖是一头坐着王座的龙鲤。

伏先生的棋子也都是自制的,皆是黑色,近战兵是一头四耳三目的黑鹿;大盾兵是一头头上犄角如圆盘的四耳三目黑鹿;长矛兵是头上犄角笔直细长的四耳三目的黑鹿;陆骑兵是体型健壮的四耳三目的黑鹿;投掷兵是一头叼着一根尖锐树枝的四耳三目的黑鹿;弓箭手是一头背上背着两捆尖锐树枝的四耳三目的黑鹿;阵法师是一头身上花纹皆是圣字的四耳三目的黑鹿;刺客是一头体型娇小的四耳三目的黑鹿;空骑兵是一头站在巨大蝴蝶上的四耳三目的黑鹿;卫兵是一头身披木甲的四耳三目的黑鹿;领袖是一头站在山头的四耳三目的黑鹿。

从双方拿出第一颗棋子时,便已经知道了对方的种族和背后的势力。

寻拿出了龙鲤棋子,自然便是龙鲤一族的人,而伏先生拿出来的四耳三目黑鹿同样也说明了他的身份来历,闻尔一族。

闻尔,擅观天,能听风,这一族虽不擅长攻伐,但因为天赋圣术的缘故,所以一族内多是阵法师,鼎盛时期曾出过一名大萨满陪祀,相当于大萨满的亲传弟子。

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