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第191章 法象十则(1/5)

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对于用积分兑换法则,洛远是敢都不敢想的,因为那就是天文数字,天文数字懂吗?就是那种以光年作为基础单位的天文,懂吗?实在有些奢侈,洛远那穷比样也根本就换不起啊……

有那积分,换上十几个世界耍耍它不香吗?

原本,小一之前第二、三次升级的时候,就一次添加、一次优化过收集素材这个功能,那时候洛远根本就没有怎么在意的,虽然看上去不错,也没有吐槽什么的,但更多的还是感觉这个功能是个鸡肋,然并卵的那种。

很早的锻造功能,在洛远看来,九可以满足自己的需求了,而且在锻造一些未知物品时还能从中获得抽卡的快感,当然,前提是脸好的情况……

直到洛远想到——“兔耳朵和双马尾有异曲同工之妙”这个赋有一定哲学意义的问题时,尝试着思考了一下锻造与收集的不同——

锻造可以根据图纸、配方等已有方案,在所需材料齐全的条件下,百分百最优化合成目标产物;可以根据已有材料随即合成任意目标产物。

收集可以对任意事物进行收集,不同事物的收集进度不同,可以使用积分缩进收集进度。收集的任意事物可以让大哥直接融合、炼化、感悟、吸收……也可以作为材料进行锻造。

一目了然,其实锻造和收集的优劣都很明显的,锻造可以随意合成,则是最大的优点,只要有积分,就没有合成不了的,但缺点也很明显,就是自主性不高,相较于指定合成的任意合成,忒看脸……第一次尝试的柔骨手镯和小非攻就是失败的案例;收集可以收集任意事物作为素材,最大的优点就是自主性高,只要积分到位什么都可以收集,在不需要看脸的情况下上限也很高,而缺点就是局限性也高,在没有良好收集目标的情况下就是摆设……一直摆设到洛远用来收集冰雪二帝的法则之力就是很好的例子。

总不能指望锻造用几个破石头合成什么绝世神兵吧……也不可能指望收集从冰块、雪花里面收集到冰雪法则吧……

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