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第八十八章 游戏引擎不是想做就能做(1/5)

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“游戏引擎这个东西,做起来难,用起来容易,而且做得是基础的东西,以后咱们工作室铺开了,很多游戏都可以拿来主义了。”刘能道。

张岳阳似乎理解,当前对于游戏引擎的概念还比较初级,但是他至少知道,一些大厂都开始做自己的引擎,比如姑苏市那边的二线厂商也都开始着手做自己的游戏引擎,叫佛手什么的。

“也是碰巧了,《孢子》里面涉及到很多种类型的游戏,总之引擎先行,这个东西做出来以后咱们可就发达了!”

张岳阳算是瞧出来了,刘能可不止是志在游戏,而是有更高层次的一些看法。不由得幽幽叹口气,想自己也在游戏行业里面摸爬滚打好几年的时间了,一些觉悟反而比不上这个年纪轻轻的小伙子老板。

“准备新游戏什么时候开始做?”张岳阳问。

“年前让大家相互熟悉一下吧,也看看案子,让大家心里面有个底。策划可以先深入了解一下,把一些核心玩法形成策划案,方便年后程序快速进入工作状态。美术也可以先扩招一部分,一直把美术需求外包不是好事,咱们要培养起来自己的美术团队,而不是只能做做ui和一些概念图。”

张岳阳点头,和自己想的时间点差不多,忽然刘能把口中的涮牛肉吞掉,问道,“之前说的,飞流创娱的《英雄杀》现在研发到什么进度了,你知道不?”

“知道一点,应该是遇到了一点困难。在武将技能设计上,他们好像有些困境。不过感觉上问题不大,他们的宣发团队实在是太强大,再加上是拉上腾飞公司背书,强强联合啊。美术上,配音上可能都会比我们做的好。”

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