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第七十章 堂堂正正用钱把用户砸出来(2/5)

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其实这个游戏,想要做线下的推广反而是更容易,前几天还在沪上跟万炳林聊天的时候,联合欢乐网做校园推广的事情,其实已经大致有了眉目,回头会专门做一个活动策划案出来跟万炳林聊一下,把方案定下来就可以执行了。最关键的是,欢乐网之前做过一些地推,是有地推经验的。完全可以用他们的地推团队,去做《三国杀》线下联合欢乐网的地推活动,比如搞一个什么“欢乐杯”百校联盟《三国杀》大奖赛,每个学校的前十名可以分得十万块钱的奖金,然后逐步在打竞技赛,淘汰赛,逐渐的把三国杀的线下竞技玩法搞起来。

头疼的时候,忽然想起来,自己已经好久没查看“兑换系统”了。

之前时候大致摸清楚了这个系统究竟是怎么一回事,毕竟是游戏策划,根据一些现有的内容逆推整个玩法系统究竟是什么机制,还是能猜个八九不离十。距离上次查看兑换系统,已经过去了数个月,这次拿出来一看,顿时惊喜不已,自己的系统积分,竟然已经达到了24000多分。

想来,就是《开心农场》上线之后,自己获得了大量的欢乐值。毕竟用户的量级摆在那里,高达上千万的用户量级,这两万四千多欢乐值,似乎显得就不那么夸张了。

花了400欢乐值兑换了运营基础能力,然后又花1000+2000欢乐值分别兑换了游戏线上推广、市场营销能力(初级),至于其他的游戏数据分析和游戏地推能力,并没有瞧得上这两种能力。相比较而言,游戏数据分析能力,其实是和数值策划的能力息息相关的,而游戏地推,去找合适的人做合适的事情更好,而不应该他这个游戏策划来亲力亲为。另外有一个能力,叫“游戏运营活动设计”,倒是不在他考虑范围之内。

兑换了能力之后,好像脑海中多了那么一点东西,但是却也不是很清晰。

不过这时候手机响了起来,魔都沪上那边的号码,他没想太多,接通电话那边黄鹂般的声音就响了起来,“找我什么事情呀?”

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