第五十八章 自动化脚本的诞生(2/5)
而且《开心农场》的付费点并不是很多,狗狗的购买养成、化肥的购买使用,以及一些特殊种子的购买等等,按照刘能的想法,一个用户贡献30~50块钱已经算是多的了。一款aur值是30的游戏,其实某种意义上是很失败的产品。
但是《开心农场》不一样,它是有资格成为全民级的游戏,在巅峰时候,数千万的玩家都在玩这个游戏。如果按照这个来算的话,恐怕足足有十数亿的营收。和其他的那些o不同,这个游戏的服务器支出其实是很小的,那么这些营收的水分就很小。
更况且一件事情,这款游戏的目的,对腾飞公司而言,更大的作用是促使用户开通qc空间,就目前来看,这个目的是达到了的,而且很高规格的达到了目的。胡月海想趁着这个机会趁热打铁,推出新的运营版本,让这把火烧得更旺也就无可厚非了。
刘能简单的看了一下运营方案,无非是邀请好友得到特殊种子;邀请好友最多的玩家可以瓜分金币等等。稍微看了一下,无非就是一些运营功能接口的问题,差不多是一个星期的开发工作量,大致排了一下工期,就给了胡月海回复。
中午回来,又看了一眼数据,注册用户已经突破两百万了,中午的时候达到一个峰值,同时有140多万在线,然后又迅速的降了下来。
刘能正好趁着这个机会,把策划和运营几个人拉过来开了个会,即使是文案策划彭双也被拉来,简单了说了一下为什么数据会呈现出这个样子。很多时候,策划是要勤思考的,比如说一个成熟的策划,能够根据游戏的类型,分析出来这个数据波形。
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