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第四十五章 关于游戏的后续拓展计划(2/5)

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“说的对。所以就如之前说的,两种产品虽然有相似之处,但是推广方式却不能同日而语。我的这款页游,虽然看上去玩法简单,但是实际上对于贵司最近做的业务推广是有很大的帮助的,比如说好友排行榜、偷菜玩法、帮助浇水捉虫玩法等等,这些都和qc空间的相性相合。而且游戏的界面比较q版,让人不会产生不适感。同时,这款游戏并不会太杀玩家的玩法,完全可以在上班时间偷偷的划个水点几下,偷几个好友的菜……”

这些话可都是说到了胡月海的心坎里,但是基于生意场上的谈判,他现在还不能表现的太激动。

“总的来说,这款游戏我认为是没有什么特别的短板的,可能在玩法上有些单一,但是对于这么一款全民皆宜的游戏,而且是长线规划的模拟经营游戏,其主要的玩法核心在社交体系上,而非玩法上。单就玩法而言,后期对这款游戏,我还有一系列的拓展计划,并不需要担心这块内容。”

“哦?”胡月海不由得对面前的这个年轻人产生了比较浓厚的兴趣,“刘先生能大致说一下后续的玩法设定吗?”

就单纯《开心农场》而言,的确玩法是比较单一的,其玩法体系集中在几个块面,1是种子的种植、收获和升级,2是农田的开辟和升级,3是偷菜和防偷菜,4是好友帮助。前面两个是单机玩法,后两个是社交玩法。看上去有四条那么多,但是对于任何一款游戏,可能其玩法都不止四种(当然要抛开《白块儿》这种极致简单的游戏)。

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