第十三章 真的动了我奖金你完蛋了(2/5)
心里面美滋滋的高兴了半个小时之后,他就继续忙自己的活儿去了。
这次的为了拉收入而搞的活动策划案,前两个自然都是跟运营对接的。运营那群傻蛋大多数对于游戏设计和实现根本一窍不通,只是啪一句话甩过来“我要这个需求”“我要这个活动”。
当你跟他们说,这个需求自我矛盾,实现不了啊!
他们就会说,你们项目吃屎的啊?
另外一个功能的优化,也就是让玩家可以购买加速道具实现直接招兵的这个,其实对于机制的改变还影响挺大的。写的时候他还挺担心,这个优化可能无法通过,但是不知道为什么最终方案还是通过了。
这次并不太需要去赶进度,开发了差不多两周的时间,开发接近了尾声。时间也到了九月下旬,然后就是扔给测试去捉。按照王俊才心想的版本,应该是放在国庆节期间推出。
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