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第228章:《机战风云》(4/5)

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陆安诧异道:“这么快就能上线?你之前的报告不是说项目整体完成度还不到一半吗?”

闻言,孟良宇旋即解释道:“哦,6月份上线的是PVP模式,项目整体完成度43%是因为包括了PVE战役剧情模式,PVP模式本身就相当于一个独立游戏,并且开发PVP模式的相对体量比PVE要小不少。”

陆安恍然地点了点头。

这游戏项目的具体玩法他都没有去具体了解,不知道也正常。

当初把这个项目交给孟良宇主导开发,并没有给他提太多要求,就是围绕武装机器人为核心开发一款游戏,然后要让游戏好玩儿,并且不要求能多赚钱,甚至亏钱运营都能接受。

至于具体是什么样的玩法,陆安都没有干预,在游戏开发上给了孟良宇极大的创作自由。

所谓的PVP模式就是玩家对战玩家,比如很多电子竞技游戏,而PVE模式则是玩家对战环境,也就是单机剧情模式。

陆安在小舅子的带领下,进入了公司总部。

雾镜工作室虽然叫工作室,但规模在游戏行业里算是妥妥的游戏开发大厂。

但迄今为止,公司没有一款游戏产品上线。

这在游戏圈也算是独此一例。

雾镜公司目前的员工规模达到了3700多人,孟良宇曾一度提出要5000人,最后发现并不是人堆得越多效率就越快。

当人数增加到一定规模后,达到峰值,效率的提升几乎就没有了,再强行堆迭人数反而会拖慢项目效率。

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