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第58章 附属城堡【求推荐票】(1/5)

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而战斗技巧和经验,对玩家来说其实就是技能,却只能通过学习,锻炼提升,或战斗熟练。

这是玩家的反应和技巧配合容器,所以只能靠玩家,平时也感觉不出来,玩家一多,安娜判断起来就很累了,因为没有绝对数值。

事实上,战斗技巧很重要,单以力量等级上来说,拥有强大的战斗技巧,普通级也可以轻松干掉战斗技巧很弱的青铜级。

这种情况下,李小威觉得不应该设置太多等级,这样同一个等级的差距会更大,灵活性更高,出意外的情况也更小。

等回去还得好好想想等级,和战斗职业的事。

最好能弄个职业树出来。

技能树,李小威觉得有点难,技能不是魔法,现实中基本没有这种东西,招式都是死的,训练的时候也有,什么回旋踢,顺势斩都有教导。

但战场上,靠的是临场反应力,战斗是很激烈很紧张的,又不是武侠片和玄幻小说里的过招式,你一招我一招的。

现实中打完了,很多人都未必记得自己使出的是什么招式。

所以这方面暂时只能自由发挥,以后能不能搞得定难说。

不过,没有技能树,倒是更加真实一点,符合游戏的虚拟现实描述和目标。

但游戏系统是必须要好玩的,不好玩吸引不了玩家,为了好玩就需要各种升级方式,不管是技能,还是职业,重要的是好玩,花样多,却简单,这样是最好的。

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