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第31章 业内文明(1/5)

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另一位玩家补充道:“买断制可以让厂商专心创作,而不是把心思花在怎么圈钱上,我更希望看到的是游戏本身的质量,而不是一堆堆的皮肤商城。”

然而,并非所有人都对新售价持肯定态度。

一名网友在社交媒体上吐槽:“18块钱,够我吃好两碗面了,花这么多钱买个游戏,值得吗?”

类似的声音不在少数,它们代表了相当一部分消费观念相对传统的玩家群体,对他们来说,花真金白银买游戏,还是有一定心理负担的。

陈尧密切关注着舆论动态,内心却异常平静。

他很清楚,无论外界如何评价,穿越火线的买断模式都势在必行。

这不仅是他个人的信念,更是整个团队的共同愿景。

一个月后,穿越火线正式公测。

首批发售的10万份游戏资格瞬间售罄,这个成绩虽然不算顶尖,但也足以让业界侧目了。

更令人震惊的是,第二天公布的销量数据,付费买断的玩家数量已经突破了一百万!

这个数字犹如一枚炸弹,在游戏圈激起了轩然大波。

要知道,在国内网游市场,买断制游戏的成绩大多不尽如人意,能卖出几万份就已经算是爆款了。

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