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第116章 青铜商店(4/5)

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现金购买食材很好设置的,工作组提供的收购价作为参考,张强直接设定每天上架一种可用现金购买的食材,每人限购一份,价格嘛?1000块一斤。

这样的话那帮玩家肯定会每天都抢破头,

就是多少自强点能购买一份食材让张强相当苦恼。

首先这个价格肯定不能太低,如果价格太低了,那帮玩家就不会去抽奖了,天天都会盯着这个商店,或者宁可把自强点给存着也不花,到时候一堆人手里有一堆的自强点,保不准哪天就有个老六秒掉一件装备,那就有点难搞。

毕竟现在的任务可不少,每天能获得的自强点也不少。

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可张强并不愿意让这些装备流入现实。

但是东西的价格又不能太贵,不然会显得价格失衡,然后显得整个系统相当的low。

于是张强在小小的卧室里打着转,抓耳挠腮了许久,终于定下了,200自强点一斤,爱买不买。

倒是皮革和材料可以便宜一些,1000自强点一份。

张强压根就没意识到从游戏里出来的皮革还有各种材料对于现实来说有多么的稀有。

要是他压根也没想到皮革也是有等级之分的,就像他压根没想过珍珠会有两个手指那么大……

至于装备……10万自强点起步,多一点属性就多5000自强点,装备等级每5级加5万,多一个特效再加5万。

本来是想设定多一点属性就多5万自强点的,但是被系统否了,强行改成5000,张强也只能从其他地方给装备提价了。

技能书的价格张强倒是早早就想过了,20万自强点。

毫无疑问技能书的价值肯定比装备高,虽然因为这样那样的原因导致技能书有很多不确定性,但是技能是可以伴随人一辈子的,是让人可以获得巨大加成的,而装备是有耐久的。

虽然不知道现实里装备的耐久怎么算。

说实话,玩游戏的时候张强就没弄懂这装备的耐久是怎么整的,是按照打怪的数量还是按照释放技能的数量?

等他真身进入游戏,装备的耐久就更迷了,反正张强每天都得找新手村的铁匠修一下装备,得亏是低级装备,修理费用相当的便宜。

这还是打怪自然损耗,

如果张强直接把装备穿戴在身上,那这些装备的强度就跟普通衣服差不多,会很轻易的被小怪撕裂,直接导致装备严重破损甚至报废,连修复的机会都没有。

弄得张强到现在都不敢把装备穿在身上,而是把装备放在装备栏里,平时穿的都是现实里的衣服,这些衣服会以时装的形式穿在身上,让张强不至于裸奔。

反正张强是搞不懂了,也懒得整,胡思乱想一阵又马上收拢思绪继续折腾商店,

那一堆药材虽然没划分到青铜商店,但是张强还是进行了定价,1000一份

至于青铜玩家的抽奖……

又是死一片脑细胞呀!

这次就不放蜂蜜了,首先是老演员神器斧头,1级蓝1级红,各种海鲜材料照旧,但是张强添加了野猪,整头的,中奖几率……千万分之一不过分吧?

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