第73章 侠之大者,为国为民(2/5)
还打开了桃花蜜和其他食材的销路,又认识了一堆官二代……
比什么展销会好多了。
有了小哥的启发,会议室里所有人都开始讨论了起来。
虽然当前得到的信息来看,确实是属性越好,装备就越贵,没有明确增加属性的伐木神器变成了一堆装备里的垫底。
而他们讨论的重点是特效与属性哪个更重要一些。
不可否认,伐木神器也就是木匠的斧头价值会更高,至少在现代社会会明显更有用,有了那伐木神器的帮助,西伯利亚真的能砍成撒哈拉。
但是伐木神器没有属性,只有特效,这是不争的事实,并不是张强瞎编的。
这把斧头在游戏里的属性真不错,但只限于游戏里的属性很不错,真到了现实,它最大的作用就是砍树,除了砍树,它和普通的斧头真没区别。
伐木斧子(橙色)无往不利的伐木神器,砍伐任何木头都只需要一下,装备要求:通用,属性:攻击+20,法强+20,可具现
伐木神器:砍伐任何树木都只需要一斧头,斧头在我手沙漠跟我走。
可以对比一下游戏里的装备属性和编辑后的道具属性,可以明显发现缺少了属性信息,只有一些装备的特效。
这可不是张强乱编的,而是根据子系统的提供的特性进行编辑的。
也就是说如果子系统没出错的话,那么他把这伐木神器给弄出来,那这伐木神器最大的作用就是砍树,平常拿在手里跟普通的斧头真没区别。
这就是现实与游戏的区别。
现实里没有所谓的攻击和法强一说,包括张强的现实属性都没有出现力量这个属性,更不会直接体现防御血量。
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毕竟现实生活并不是游戏,不是纯粹的数据。一个人的身体再强壮,他能发挥多少的力量还是归根于他的身体他的技巧,一把刀说使用材料再好磨的再锋利,但是能发挥多少威力,归根到底还是取决于使用那把刀的人。
所谓的攻击高低,所谓的血条在现实生活里并没有用处,
特别是血条,血条多少都没意义,被人爆头一样瞬间毙命。
所以游戏里很多属性一到现实就处于无效化,真正有效的还是基础属性,
按照子系统的解释,力量筋骨属性也是基础属性之一,属于体质的延伸属性,力量代表力气的大小,正常情况下多少体质就有小于体质的力量,而筋骨可以额外增强身体的强度。但也只是这样了。
这些还是刚刚张强在看那一堆的装备属性时候才发现的。
不用太惊讶,张强获得子系统,子系统进化成为任务系统都没有几天。
伐木神器局限到现实后并不会增加一个人的实力,对于现实来说它就成了最没用的装备,拿在手上也会跟一把普通的斧头差不多,只是用来砍树的话就会有特别的效果。
这样的斧头对于社会来说接近无害,但是神器的特质却非常吸引人,张强把斧子放出来吸引人算是歪打正着,各方面都恰好了。
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