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第59章 任务系统启动(2/5)

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子系统!

张强不得不佩服那个不靠谱的游戏系统也是有靠谱时候的,至少他留给张强的子系统真的能很好的解决张强很多麻烦。

比如说张强可以给玩家发布任务,然后以桃花蜜作为奖励,也可以把桃花蜜放入商城设置权限,或者放入抽奖把概率降低,然后张强只要想办法把这个任务系统公开,或者让无数的人知道这个系统,参与到这个任务系统来。

这个时候的桃花蜜就不是张强独有的了,桃花蜜也有了一个可以查到的来源,那么这时候聚焦在张强身上的目光就会大幅度减少。

10个玩家是不行的,但如果有100个1000个1万个甚至百万个呢?

当游戏出品的道具堂而皇之的出现在拍卖会上,道具的信息可查呢?

那时候那些有钱人就会甩动的钞票公开喊话各收购各种各样的道具,而不是盯着一个人看。

也许还会有,但是张强相信只要让他熬过了前期,等到张强成为人间超凡,等手底下的玩家几十万几百万,那么这些再也不是问题。

想明白其中关键的张强整个下午和晚上都没有出去,也没着急去练习真气,他得抓紧时间完善整个子系统的构想,开始一点一点的补充系统的设定。

哪怕设定并不完善,张强也不介意先把这个系统给运用起来。

缺德的企鹅帮了张强大忙。

市面上千奇百怪的系统流小说也给予张强丰富的参考对象,但是要汇总这些小说的设定太慢了,还是参考那些游戏更快。

参考企鹅游戏各种虚拟货币设定,张强在他的子系统里也开始引入虚拟货币设定,而且直接引入三种虚拟货币,并且禁止虚拟货币之间的互相交易。

参考企鹅游戏各种vip、 s vip等级张强也给商店和玩家做了复杂的等级区分。

特别特别参考的是企鹅游戏层出不穷的抽奖设定,张强给子系统商城特别分出了一个抽奖模块,并且对不同的奖牌进行设置,

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然后高级的可以设置权限限制先放置一边,现在先管好低级的就行。

又不要玩家氪金,张强没必要直接亮出高级内容吸引玩家。

最后就剩下最重要的玩家任务和奖励。

他能把任务设定的很简单,也能把任务设定的很难,关键是游戏主线是什么,然后围绕主线展开。

游戏任务都是这么来的,感谢丰富的游戏经验,感谢缺德企鹅和游戏厂。

所以一个存在于现实的系统,他的主线应该是什么呢?

思考了很久,到晚上9点多的时候,张强心里有了决定,并且在系统任务版面编辑下了第1个任务。

【日常任务-自强】:存量:10个,限制:每人每日仅可接取一次。

任务内容:奔跑吧孩子,先跑5000米,

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