第101章 记忆(四)(2/5)
目标是使得棋子沿着环绕式的路走一圈,最先将所有棋子到终点的玩家获胜。
只有在掷得六点后,才可以将一枚棋子由基地起飞至起飞点,然后再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,这个叫起飞。
当然这个游戏对运气好的玩家有特殊待遇。
在游戏进行过程中,掷得六点的玩家可以连续投掷骰子,直至显示点数不是六点或游戏结束,这个叫连投奖励。
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,这个叫撞子。
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃,这个叫跳子。
很简单吧?
“你这次肯定摇出来六点的!”王喜春笑着说道,“人不可能会一直倒霉的。”
段厌冬又摇了三次,都没有摇出来六点,他突然有点不想再继续玩了。
这飞行棋是今天王喜春从茶馆回来的时候买的,他以前也只是听过这类游戏,很多人从小孩开始就会玩这个。
王喜春以前也没有玩过,两个人看了一下规则后,便开始了他们的第一局的飞行棋。
少女笑着拿起一枚蓝色的棋子,放到起飞点,蓝色的棋子是段厌冬的棋子。
“这样你就不用摇六点再出发了,给你点小特权。”
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