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第二十一章 峡谷的规则(2/5)

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“这次可能要让你丢脸了。”白小玉用谁也听不见的声音呢喃了一声,用指尖触碰了一下「愁云使者·薇古丝」的图标。

「愁云使者·薇古丝契合度91」

契合度同样也是在这个英雄领域中极其重要的一个指标,每个人觉醒本命英雄的时候契合度可能就只有30到50。

想要提升契合度的方法就是多使用该英雄神魂的力量,将该英雄神魂的力量真正的掌握。

如果契合度过低的话会导致在召唤师峡谷的搏杀中无法掌控英雄的力量,出现各种寸步难行,无法释放技能,就算释放了出来也会丢歪的情况。

更糟糕的是如果选择的英雄力量是属于暗裔,虚空,暗影岛,半神等这一类狂暴的英雄神魂,甚至有可能会被神魂反噬,从而对身体造成巨大的伤害,最后导致死亡的情况都有可能。

这也是试炼者们就算有能力觉醒第二位英雄神魂,也不敢用的原因,因为新觉醒的英雄神魂契合度基本上都在5~15之间晃荡,想要将契合度练起来的话真的是拿命在练习。

但这个练习又谈何容易。

白小玉用手轻捏了一下自己的小胳膊,能清晰的感觉到和现实无异的疼痛感。

就算这是家族的内部对决,还是遵从排位对战的那一套规则吗?

这个主神级世界副本可怕的地方就在于,在召唤师峡谷中受到的伤害疼痛全都是真实的。

虽死亡之后能够复活,但一旦在对局中的kda降到了1以下,这场对局还输了的话…那受到的伤害就会成比例的被带到主世界的肉身中去。

kda指的是在一场对局中击杀/死亡数/助攻的比例,计算方式是(击杀+助攻)÷死亡数。

直白点来说,如果在一次对局中打出了1/1/0的战绩,那回到主世界中后,哪怕在召唤师峡谷里死亡过一次,现实世界里的肉身不会受到任何伤害。

但一旦战绩是1/2/0,那一旦回到主世界,主世界里的肉身就会受到召唤师峡谷中遭遇小幅度的伤害,虽不至于致命,但也足以让人痛个一两天。

再往后的0/3/0,乃至0/4/0之类的耻辱战绩,一直到0/7/0,一旦kda掉至了0.3乃至以下的话,那在这场对局中基本可以宣告试炼者的死刑!

在召唤师峡谷中遭遇的死亡经历会百分之百的降临到主世界的肉身上。

但0.6到0.5的kda也足以让人痛不欲生了,相对应的想要在试炼中赢得好的遗物奖励,要的不止是高的排位段数,还有在一场对局中取得尽可能高的kda。

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