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第四百零四章:高端品牌的形象建立(1/5)

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苹果明显也发现了手机游戏对于用户的吸引力,不过苹果着重的发力点在益智类小游戏上。

其实利用游戏作为手机卖点的销售策略最早将其发扬光大的是诺基亚。

早在上世纪九十年代,诺基亚就为当时的一代神机6110搭载了早期版本的贪吃蛇,原本最初诺基亚是想要把俄罗斯方块搭载进去的,可惜当时俄罗斯方块版权的持有方想要从每一台诺基亚6110身上拿到一笔版权费。

诺基亚方面果断放弃了这个想法转而自己研发,于是经过几个版本之后,就有了后来十分经典的贪吃蛇游戏,后来还延伸出了无数种版本的贪吃蛇。

后来诺基亚就把这项策略继承了过来,在研发手机的同时,内部也在做一些小游戏,这也的确让诺基亚的手机更容易吸引消费者的目光。

后来到了塞班时代,诺基亚更是直接利用塞班这个平台,吸纳了大量游戏制作者的作品,出现了类似于单机泡泡龙七夜波斯王子等等大量经典单机游戏。

但是随着塞班系统被诺基亚收购,这些单机游戏开发者也面临着拿不到最新版本的开发者工具包的问题,逐渐离开了塞班。

不过他们并没有消失,而是转投了安卓跟苹果,而且随着手机硬件的逐步升级,这些手机游戏开发者也开始对手机游戏的画质、玩法进行了升级。

比如苹果系统就有一款爆火的游戏会说话的汤姆猫,这款通过录音然后由卡通猫形象说出来的游戏,一经登陆IOS平台就成了爆款,吸引了大量用户的喜爱。

还有一些油管博主利用这款游戏做成视频,发布在自己的频道里,获得了大量用户观看,很快这股风潮就从米国席卷了整个欧洲大陆。

而苹果也想要借助着会说话的汤姆猫等这些优质单机游戏的火爆,冲击内地市场。

苹果的这个想法倒也不能说是不对,只是到了真正执行的时候,苹果发现很难。

首先是苹果的售价,最便宜的16G版本,也要4999人民币,这个价格普通白领需要不吃不喝两个月才能卖得起。

而且在内地苹果的高端品牌形象并没有做起来,反倒是不如小米跟魅族有知名度。

关键是小米跟魅族比苹果还要便宜,而且也好用,仅仅只是为了几款单机游戏,实在是犯不着去买苹果的手机。

更何况苹果的软件生态始终没有得到解决,虽然苹果跟一些国际上知名的互联网公司合作,制作了中文版本的APP,可这些软件明显不符合华夏民众的使用习惯。

最关键的是苹果除了跟企鹅合作推出了IOS版QQ之外,就再也没有任何主流内地互联网公司的产品,这对于内地民众日益增长的移动网络需求来说,着实是有些不够看。

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