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序(1/5)

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注:这篇序的内容是一部分游戏之外,现实之中的设定,会比较枯燥,这些内容后续也会在正文中一点点提到;但必要的设定实在是笔者不得已而为之,扫了读者老爷们的兴,请老爷们海涵,不喜欢这个序的可以直接跳过,并不会影响正文部分的阅读。

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新历82年1月16日,辰星集团《纵横》运营第十八周年庆,以《纵横》每偶数周年庆开放新区的惯例,《纵横》第十区开放了。与此同时,辰星集团发布了一条重磅消息,集团的第三款大型角色扮演网络游戏《尘寰》,将于新历83年7月10日正式开服。

根据辰星集团的信息,与集团前两款网游《创世界》和《纵横》半沉浸式的虚拟现实体验不同,《尘寰》可以达到99以上的深度沉浸式虚拟现实体验。

辰星集团是海蓝星上虚拟现实行业的龙头企业,也是将虚拟现实技术应用于游戏领域,并将其做的最好的企业。辰星曾在新历41年1月1日,突破性地发布了大型虚拟现实网络游戏《创世界》,它的虚拟程度达到了65。

在《创世界》中,外星人入侵,玩家扮演掌握各种超凡能力的守护者与之对抗,捍卫自己的星球。

《创世界》作为海蓝星首款超过60虚拟程度的网络游戏,一经问世就迅速蔓延了全世界,迅速蚕食着orpg(大型多人在线角色扮演游戏)的市场份额,令其他同类型游戏举步维艰。

紧接着《创世界》以摧枯拉朽之势掀起了狂潮,短时间内全球同时在线玩家就突破了十万,百万,五百万,千万,一路飙升。而在运营的第八个月,这个数字达到了一亿,以远超其他网游的方式创造了记录;同时,全球月活跃玩家人数也达到了恐怖的八亿。

也就是说,平均每9个海蓝星人中,就有一个《创世界》的玩家,这是游戏史上前所未有的佳绩。

《创世界》以现象级的影响力,在发布的首年,就压制了整个海蓝星其他的网络游戏。其时,只有rts(即时战略)、oba(多人在线战术竞技)、fps(第一人称射击)等少数竞技类网络游戏,因为题材原因受到的冲击最小,但它们也被《创世界》压制的很难继续像以前那样发展。

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