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0084 第三章 赴诡局之路与零和博弈(诡局篇 第二节)(2/5)

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这说明了很多问题。一个方面可能是多数情况下,游戏难度迫使老玩家只能全力自保,没有多余经历去保护同队新玩家。

另一个方面,也可能说明米莎界的所有团队,都存在着依靠自身力量而非团队求生的倾向。只需要自己变得强大,取得更多点数,那么谁又会去花费心力照顾新人呢?

事实上,曲芸在之前的两场游戏中,就分别从老兵团和生存精英团身上深深感受到了这些同队老玩家彼此毫无信任,互相坑害的情况。

这也不能单纯怪在人品人性上,主要还是游戏机制的问题。

虽然她得知更高级别的团队是有一定游戏模式自主选择权的,但是老兵团的几位不还是进入了a类个人竞争型游戏吗?但凡经历过这样的游戏规则,哪怕是同时幸存下来的同队队友也将极难建立起相互的基本信任。

就像曲芸真心实意地帮助任棉霜,连续两场游戏救了她,并且彻底改善了她奴隶般的地位。然而此刻她看着自己的眼神,仍然是恐惧多过了信任。

除了以上两种,还有一种最坏的情况。那就是不同团队间彼此敌对的观念根深蒂固,在合作类游戏中刻意消灭彼此潜在预备力量。这也是此刻对曲芸最不利的情况。

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