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2.临近的敌意(1/5)

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亡灵是不会被淹死的。

尽管在布莱克热爱而熟悉的游戏里,亡灵角色在水里待得时间长了,一样会死,但那只是游戏性的设计。

真实情况下,亡灵是不怕水的。

就比如现在。

布莱克.肖正沿着海面下的海床边缘,按照记忆中的路线,从卡兹莫丹海域,往东南方的湿地方向快速行走。

虽然属于矮人王国领地的湿地,在这个时间点已被部落兽人占领了,但那里毕竟是距离这片海战区域最近的陆地。

布莱克不可能一直在水里活动。

他必须和人接触。

依靠诅咒邪器活下来,这只是个开始,如果他不想一直作为被诅咒的亡灵活下去,他就必须找到一位技艺精湛的圣光牧师。

为他驱散这个诅咒。

被污染的帕雷斯之眼虽然从绝境中救了布莱克,但它绝对不是什么好东西。

那玩意在救他的同时,也给他带来了很难言说的变化,在离开交战海域数分钟之后,他立刻就感觉这诅咒之物的黑暗魔力渗入身体。

在潜移默化的侵蚀着他。

布莱克再次触摸额头,那该死的人物卡信息立刻出现,半透明一样悬浮在他眼前,像极了游戏中按下c键的效果。

只是其上数据,发生了很大的变化:

人物卡:德雷克.普罗德摩尔(布莱克.肖)

信息:库尔提拉斯人类,19岁

状态:凡俗之躯.暗影诅咒.生命固化.虚弱.魔力入侵

职阶:7级战士/15级航海家/5级潜行者

传奇职阶:无

神话职阶:无

称号:库尔提拉斯王子

装备:被污染的帕雷斯之眼

天赋:大海之子、暗影亲和(初级)、普罗德摩尔血脉(恨意封印)

技能:

库尔提拉斯军用剑术(初学)

致命投掷(初学)

潮汐之拳(娴熟)

航海术(精通)

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