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第576章 老六人设塑造(1/5)

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高传龙赞同主编星光直播的内容,更令人惊喜的是:

主编星光接受了花花的建议,增加了提问环节。

有一个观众提问该如何塑造一个成功的老六人设。

主编星光陷入了沉默,场面一时尴尬无比。

高传龙扪心自问:这个问题不好回答啊!好像自己还没有塑造过老六人物。

主编星光没有被难住,娓娓道来:

“‘老六’这个称呼,最初源自射击游戏《cS:Go》的竞技模式。

在标准5v5对局中,游戏地图设计通常为五人团队配合的战术空间,但总有些玩家游离于体系之外——他们不参与正面交火,而是像幽灵般潜入敌后,在角落里架起狙击枪,或是蹲在集装箱后等待对手经过时突然暴起。

这类第六名‘多余’玩家因破坏常规战术节奏,被队友戏称为‘老六’。

随着网络文化的发展,‘老六’逐渐突破游戏圈层,衍生出多重含义:

既可指代战术阴险的‘伏地魔’,也能形容操作笨拙的‘菜鸟’,甚至成为朋友间调侃‘不按套路出牌’的昵称。

在网文创作中,‘老六’因其独特的矛盾性与戏剧张力,成为塑造立体人物的绝佳原型。

老六人物塑造通常有四种方法。

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