第五十六章 游戏还能这样做?(2/5)
更别提刘总还特地标注(附和历史)这个标签。
别的公司借用名著的i,都是本游戏纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。
怎么到刘总这还当成卖点了。
要知道这玩意一个处理不好,别说游戏,就连网讯科技公司都会跟着受到牵连。
很可能网讯这几个月积攒的用户一瞬间就会弃之而去。
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三国题材在龙华国,不,是整个蓝星,一直是作为策略和闯关游戏来定位的。
上世纪的《吞食天地》《街机三国》《三国志》已经成功证明了三国i的策略游戏和闯关游戏的实力。
《真三》则是把闯关游戏做到极致,武将大幅度增强,小兵大幅度削弱,增加玩家的游戏成功的爽感。
迄今为止已经出11代,虽然其销量在逐年下滑,而且后出的武将也被玩家各种诟病不符合原著。
但是架不住大和荣光是这方面的顶梁柱。
国内厂家不争气,有什么办法。
另一边则是《三国志》这种策略游戏,作为同样是大和荣光会社旗下的游戏产品。
虽然其名声远远不如《真三》系列,但是它却拥有着极高的口碑和用户黏留度。
从1985年第一代《三国志——野望》到现在第15代《三国志——雄霸》。
每年的销量都在逐年上升,已经在策略游戏中占据了一席之地。
从某种程度上来说,大和荣光会社已经把三国题材发挥到机制。
无论是谁,只要一提起三国游戏,要么是《真三》系列,要么是《三国志》系列。
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