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第30章 游戏机实用技术(2/5)

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刘川想了想,总结一番后,就把所有招聘的编辑聚集起来,召开了杂志社的第一次会议。

“专业!”

这是刘川对所有编辑提出的第一个,也是唯一一个要求。

现在市面上并没有专业的游戏杂志,都是一些综合杂志,包含游戏内容,而自己就要做第一本专业的游戏杂志。

在杂志内容上,刘川想到了后世自己常看的游戏杂志。

首先,游戏排行榜,游戏销量榜,主机销量榜,最受玩家喜欢的游戏排行榜...等等之类的榜单必须安排上,玩家们可是很喜欢看到自己喜欢的主机或者游戏在排行榜上遥遥领先的。

其次,就是游戏攻略,虽然目前绝大多数游戏都是横版动作游戏,或者飞行射击游戏,游戏攻略内容并不多,但是刘川知道,随着游戏玩法越来越复杂,游戏攻略占到杂志的篇幅也会越来越多,这将是游戏杂志的主要内容。

再次,就是各种业内新闻,游戏咨询,游戏杂志如果只有游戏攻略就太无聊了,更应该多元发展,提供更多的游戏内容给玩家,比如游戏开发内幕之类的内容,知名制作人访谈。

然后,玩家交流,游戏杂志不能脱离玩家,只有让玩家参与进来,才能让玩家更加认同杂志。

最后,最最重要的也就是游戏评分了,现在市面上所有杂志都没有游戏评分这个内容,刘川准备提前把《Fami通》的那套游戏评分系统给照搬过来。

虽然众口难调,高评分游戏并不一定好玩,但是高评分游戏关注度绝对会更高,更有利于游戏宣传,也是很多玩家购买游戏的参考。

而率先推出游戏评分机制,抢先让玩家认同,这对于刘川很重要。

一想到所有游戏的评分数据都来自自家杂志,刘川就笑了起来。

虽然杂志要做到专业公正,但是稍稍给自家游戏提高些分数也无伤大雅。

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