第八十六章 系统的规划(3/5)
不过在权衡了利弊之后,西维还是放弃了专长系统。
一来是这玩意等于额外又搞了一支技能树,对于神力的消耗太大,西维有点吃不准现在的自己能不能承受得住,如果把自个儿吸成球干却依然没能搞出完整的专长系统,那就麻烦了。
,二来现在玩家的职业系统还非常辣鸡,每个职业都只有一种转职,就算搞出了专长,估计玩家们最后都会变得比较偏科,而资深玩家又会影响到以后加入的信徒,说不定最后整个玩家群体的职业和加点都会变得畸形,到时候自己还得花费神力搞洗点药水,有种得不偿失的感觉……
果然专长系统还是等自己把职业完善之后再搞比较好。
“那么要做生活职业吗?”西维又在心里默默思考。
西维所设想的生活职业,除了生产之外,本身也能够获得一定程度的属性增益,用于补强玩家们的战斗职业。
比如生活职业是铁匠的玩家能够获得对应的力量增益;生活职业是农夫的玩家使用长武器会有伤害加成;生活职业是记者的玩家跑得非常快之类的……
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