第087章:UGC才是真正的内核(2/5)
&nc的核心机制定义为分享机制,实际上,用户生产内容的核心就是分享,说的接地气一点就是秀逼格、装比,还有一拨人就是圈粉,粉丝量达到一定规模就能形成流量,就可以流量变现。
值得一提的是,大佬们常常挂嘴边的互联网“二八定律”在ugc领域并不适用,因为真正愿意为产品生产内容的用户甚至不到总数的2%,例如问答社区用户注册量达到了8000万,但真正有“提问or回答”行为的用户不到总数的1%。
且不说内容型产品了,跟用户息息相关的社交型产品也是如此,例如“扣扣空间”、微博、朋友圈等等,每天有发表、互动的行为是否占据了一个用户通讯录人数的20%?
答案是一定没有。
根本原因在于,有生产内容意愿的用户永远都是少数甚至极少数,大部分的人还是作为一个互联网强势围观的吃瓜群众角色在消费内容。
所以,还是得走高端生态路线,毕竟这个世界的特点就是越得不到的东西越想得到,而越是稀有的东西,其炫耀属性就越强。
苹果手机市场占有率不到20%,却拿走了行业近80%以上的利润,很大程度就是具备了炫耀属性。
更加鲜明例子在诸多道具收费游戏免费身上得到了最大的体现,尤其是页游,游戏公司的利润90%都是来自土豪玩家,靠土豪养活,而那些免费玩家为公司带来的利润甚至10%都不到,但免费玩家又是不可或缺的重要组成角色。
很简单,因为土豪玩家充那么多钱,目的就是在虐免费玩家装比啊,没了免费玩家作为衬托,这个比就装不起来了,不能装比,土豪玩家就没意思了,也就不会砸钱了。
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