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第9章 高度评价(2/5)

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“各位玩家的总游戏时长是349小时,我们假设平均每10秒钟就要死亡一次——这个值已经偏高了,大部分人连三秒钟都坚持不过去。”

“那么,各位玩家的总死亡数是125640次,所以,在试玩的一个小时之内,这款游戏一共弹出了12万次广告。”

“而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩《ppybird》这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量比较高的用户,因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家。”

“所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设《ppybird》的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。那么,我在《ppybird》上投放广告的收益,是获得418.8次消费。”

“如果每次消费是10块钱,那么我在《ppybird》上投放广告的收益就是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”

“还有一点请大家注意。《猎人岛》采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”

“但是ppybird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定保障的。”

“所以,《ppybird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大!”

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