第6章:全靠演技(4/5)
通往自由的窗口已经敞开,但是高飞反而不急着离开,转身回来搜索狱卒的尸体,缴获一套增加2级防御的粗陋皮甲,一柄钉头锤,一支匕首,还有吹箭、打火石和牢门钥匙。
高飞穿上皮甲,其余的战利品收进星盘自带的储物空间,望向敞开的牢门,不由冒出一个念头。
自己与狱卒搏斗期间,没有其他人过来查看,由此可见这间牢房的看守不算森严。
现在的时间差不多是凌晨两点,除了被自己勒死的这个狱卒,牢房门外应该没有别的看守,反正身后已经有一条退路,要不要冒险从正门出去,说不定能趁着狱卒沉睡出手暗杀,多赚点经验值和战利品。
高飞玩过不少开放世界rpg游戏,自己就是写奇幻小说的,线下也经常跑团,根据自身经验,觉得“越狱”这样的剧本桥段,若想避免流于俗套,得多设计一些变数。
玩家翻窗越狱固然可行,如果勇于冒险,趁着夜色深沉,从正门溜出去应该也行。
无论策划游戏剧本还是构思小说,通常来讲,角色在解决问题的时候越是跳出常规,不走寻常路,越能获得更多的收益。
高飞印象最深的是一款叫做《神界○罪》的经典游戏,玩家在序章阶段就发掘出多种越狱途径。
“天宫”设计的这款旨在训练特警的拟真游戏,会不会也遵循同样的理念呢?
高飞克制着心中的冲动,先用星盘存了个档,好在存档不需要消耗能量,而后蹑手蹑脚地走向牢门外。
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