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第二百二十六章 围点打援为什么好用?(1/5)

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等待对手的新动向,也是指挥的乐趣。

应对敌人的各种举动,要采取什么措施,莫余已经借白瑞树之口向前往一线埋伏的学生交代过了,至少保证在突发战斗的时候,正战部学生的指导思想不会产生冲突。

至于原定要在中路右路前推吸引敌人注意力的部队,则已经在这次接敌时完成了任务,转向去东北方,从没什么资源点的地方包抄敌军大营,如果顺利,等从左路摸上去的士兵和东北方士兵就位,突然袭击,不说能拿下敌人的资源点,至少能让对手首尾不能两顾。

对手现在能拿出的,对白瑞树这一方威胁最大的战略,就是不顾一切代价地动用全部兵力,自北向南强行突破,沿途不管遇到了白瑞树的哪只部队全都吃下,带走所有能带走的物资,一举捣毁对手手里掌握的所有资源点,把比赛节奏拖入烂泥仗。大家都别拿资源了,全靠一鼓作气,将后勤保障从战争的胜负天平的支撑点中抽离,让对决的胜负只由双方的战斗指挥决定——这就将战略游戏拖到了战术游戏,乃至对决游戏的范畴。

等打到那种程度,就单纯是在比拼谁的战斗力更猛了,白瑞树这边由于莫余的战略安排,局部战斗力肯定没对面全军突击强,真要这么打,白瑞树这边赢面不大。

不过还是那句话,对面的总指挥头上挂着“智迟”的概率都比“鲁莽”高,真要能想出这种打法,对方早就带着所有士兵整个地图横冲直撞了,哪会给莫余围点打援的机会。

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