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第18章 氪命(2/5)

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思绪一瞬间被拉回到列车上,凌一下意识地打个哆嗦“幸好车厢里并没有配上这音乐,不然胆子小点的人恐怕当场就要吓尿。”

音乐结束,巨大列车图案的下方浮现出两个选项惊悚模式(4000积分),梦魇模式(10000积分)。

“选关?选难度?”凌一暗道这庄园设计者现实中应该是个游戏狂人,这些设定完全就是单机游戏的翻版!

在凌一看来,无论是单纯的字面理解还是从括号中的积分数额判断,那个所谓的梦魇模式绝对是相同剧本下的最高难度。

虽然凌一也不知道自己经历的剧本究竟属于什么难度系数,可看到前面的惊悚模式都需要4000积分来判断,自己这寒酸的3000积分副本顶多算是简单模式……

对于亡灵列车副本的高难模式,凌一也进行了几番猜想,比如每次灭灯的时间更长,怪物猎杀目标的数量增加,线索信息量减少等等。

可仔细一琢磨,凌一认为自己的猜想并不牢靠。

因为如果自己已经完成过一次亡灵列车剧本,熟悉了剧情,完全可以在第一次灭灯之前跳过线索直奔第七节车厢,找到婴尸,消灭小女孩儿,一气呵成!

如此一来,积分奖励约等于白嫖!

用力晃了晃脑袋,凌一赶快否认了自己的判断,按照之前剧本的逻辑性来考量,游戏制作者绝对不会设立这种让轮回者无限刷分的地方。

放弃思考,凌一退回上一层页面,屏幕下方的数字也由刚刚的7122减少成7119。

参考邀请函上的倒计时,7119就意味着71小时19分钟,一共不满3天。

凌一捏着下巴思考一番,最后得出结论这个时间既然出现在剧本系统的下方,说明它一定跟剧本轮回存在某种关联,综合考量之下,凌一认为它极有可能指的就是自己距离下一次进剧本所要的时间。

“也就是说……每经历一个剧本,都可以休息三天?”

此念头一出,凌一不禁暗嘲自己的想法实在太过怠惰……既然这个系统能够评估轮回者的战斗力,那么幸存下来的轮回者第一个要想的自然应该是如何提升战力,增加存活概率!

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