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第三十五节 曾经比任天堂更牛的公司(1/5)

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(一)

凯文耸耸肩膀,说道“戴尔公司已经有了成熟的供应链网络了,从芯片到机箱,你通过戴尔公司这个成熟的组织架构,对c的质量和成本已经实现了完美把控,所以喽!与其重新走一遍,还不如跟你一起合作,双赢。”

供应链网络,双赢,这都是1986年这个时代的经济理论还没有涉及的范畴,不过这种新概念不复杂,很容易理解。

微微点点头,戴尔认真想了想,说道“一个很重要的问题,凯文!雅达利崩溃刚刚过去不久,虽然任天堂现在势头不错,但是无论投资人还是供应商,对游戏机领域都是心有余悸,所以这个方面的合作,我的拍档们可能不太容易接受。”

凯文点点头,这一点他显然不可能会忽略的。

发生在1983年雅达利大崩溃,是美国电子游戏软硬件产业的拐点。

这家成立于1972年的公司,短短十年内就创造了一个从零到年市场份额32亿美元的市场奇迹,一个北美电子游戏产业帝国拔地而起。鼎鼎大名的乔布斯就是当年雅利达的第50号员工。

高速发展往往掩盖了大量问题,质量管理和成本控制的混乱,资本的狂欢和追逐,以及迅速成功且看不见对手的膨胀,对游戏机硬件故障和质量问题完全无视,而且每一次产品换代都是翻天覆地,完全不考虑前期产品连续性问题,新机适配新的游戏卡,粗暴而傲慢地伤害着忠实用户。

在软件方面,除了那款《吃豆精灵》之外,再没有什么能拿出手的经典游戏,到了1982年这一年,几千家软件公司开发了近万款游戏,即没有ton c定位,所有人都想在资本狂欢的时候捞一把然后一夜暴富,全都是充斥这to vc的自以为是。

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