第二章 团战(4/5)
在江湖上,乃至七国的战场上,团战往往都比个人战不知激烈多少,结果也更加难以预料。个人战比拼的是实力,强者恒强,弱者任凭再殚精竭虑,往往实力上的差距都难以弥补,结果显而易见。而团战则完全不同。
于内,团战考验的是队员之间的默契和能力之间的互补性。世间绝技众多,这些能力单独比较,或有强弱之分,但有些看似并不强大的能力,配合起来却如鱼得水,相得益彰,在战场可以发挥十二分的威力。队内能力组合的多样性也决定了团队可用战术的多样性,从而决定了团队在复杂环境中的应变能力。
而于外,团战考验的则是战场应变。自古以来,战场都是瞬息万变。如何迅速捕捉到战场的变化,并根据对双方团队能力的深入理解和判断做出相应的变化,往往成为战场胜负的关键。可这又谈何容易?
后鬼谷时代,兵法一门在鬼谷子创立的诸般异术的影响下,达到了前所未有的高度,尤其是当世唯一的“兵圣”称号拥有者孙膑,以一套“暗黑兵法”在战场上无往不利,一度于七国军中被称为战场之鬼神,令人闻风丧胆。
孙膑的兵法思想流传于世,在江湖中当中形成了独特的小规模团战兵法。自此,江湖人士执行任务往往以团队形式完成。这些团队大则数百人,小则两三人,往往至少有一个指挥官。这些指挥官,时常成为小规模短兵相接真正意义上的胜负手。
而今日,要团战比试的,竟是未央十二绝和他们的挑战者,这些人可是七国能力最顶尖的强者啊!
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