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第62章 德莱文的认识(4/5)

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先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会发生什么事情。

很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安全输出环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意识上的进阶。

一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头的数量上就能够判断出来的事情。

当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。

方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。

因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。

无论是两把斧头还是三把斧头,核心问题无非就是一个伤害量。

但是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就是错误的了。

比如德莱文的四把斧头的事情,这就是一个很经典的例子。

德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。

也就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完全限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。

通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。

要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。

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