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麻烦(2/5)

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二分钟内,他们顺利地破开了对方的一道最为关键的防线。

由此,对方的发育空间被压缩到近乎最低,而在兵线的对抗上,又出现明显的缺口,不得不加派人手进行防守,无暇顾忌其他,可谓屋漏偏逢连夜雨。

十分钟之后,健太攻破了对方最后的一条高地防线,踏过了对方的基地,摧毁了对方的水晶,随着一个蓝色的晶体在屏幕内冉冉升起,然后爆裂,比赛由此走向了结束。

坐在隔壁的老哥看得目瞪口呆,心里已经琢磨着要不要去买瓶营养快线,讨好讨好这位兄弟,跟他套套近乎,让他带自己上分?

但健太没什么心思搭理他。

他愣愣地看着眼前的屏幕,忽然间觉得这个游戏变得索然无味起来,很难再找到从前一整就呆在网吧里通宵的那种热情和澎湃了。

能让自己感到快乐的那些时刻,也已经慢慢地消失不见了。

一切的步骤都如教科书上的规范方程一样进行,每一个走位,每一次试探,甚至细致到每一个抬手和落手的动作都是如此的娴熟而且僵硬,就像是在疯狂地按f5刷新网页一样,刷新自己的攻击,和切换进攻的路线。

健太关掉了电脑,在老哥还在纠结那瓶营养快线的时候,他就起身离座了。

老哥看见他关掉了机子后,反而还轻轻地松了口气,大概是在为自己省下了一瓶营养快线的钱而庆幸不已。

随后,他又匹配进了一局游戏,照例首当其冲地选择了亚索,似乎仍在幻想着自己会在那片人来人往的峡谷里掀起一阵非比寻常的飓风。

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