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第7章 第二魂卡与道路(2/5)

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同样自相矛盾的问题,卡牌等级相同,就要看卡徒之间的差别了。同样一张卡在不同等级卡徒手中表现出来的效果,也是有差异的。等级越高效果越好。

同理,神话卡落在1阶卡徒手中,效果也不是特别逆天。

因为卡徒和卡牌之间是互相影响的。

所以,这张完美卡统御符咒(红)虽然按描述来看,貌似随手能抓一头巨龙当坐骑,再过七天还能抓一只女神来暖床。

但如果真有脑袋不清醒的敢作这种大死,估计会死的很不安详。

这就好比你走在大街上,忽然有一只屎壳郎把一颗粪球丢到你头上,试图要控制你一样。

你最有可能的反应就是上去一脚,踩死之后还得碾两下。

按照卫渊的经验来看,这张卡的极限就是五阶的怪物,这还是卡徒本身达到甚至超过五阶才能达到的极限。

如果是一二阶就入手,能控制的怪物上限就很低了。一般是很难超过自身等级的。

不过,还有其他的方式降低控制难度,最常见的就是把控制目标打得半死,抵抗就会变得低很多,控制的几率就会变大。其他的削弱手段也都大同小异。

只是对于五阶以上的卡徒来说,这张卡是有些鸡肋的。

因为控制低于自身阶级的怪物已经不是很能帮上忙了。

低阶卡徒可能为了生存有什么卡用什么卡,但是想要升到四阶,必然是要有自己的成长路线或者职业的。

魄卡位有限,想要形成互相强化的体系,进而达到进阶的程度,必须要精打细算。

一般4阶的卡徒都已经确定了自己的路线或职业,卡牌也都已经“成套”了。

再用一个魄卡位绑定不能带来什么实力提升的技能,那实在是有些浪费了。还有可能会破坏自己的路线职业方向。

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