第29章 神秘礼包(2/5)
具体的表现,就是各种刻板行为。
比如非常典型的,大象像是喝醉了一样,摇头晃脑,来回踱步。
不懂的游客,还以为这是大象在跳舞,很高兴地拍个照片。给小孩子说,你看,大象好不好玩?
其实,这是被狭小的空间和没有伙伴的孤独感逼疯了,变成了一具不断机械重复动作的行尸走肉。
更直观的,是鸟类的刻板行为,多体现为自残。
比如啄羽毛,甚至把自己的羽毛拔掉,鲜血淋淋。
丰容,就是人类在注意到刻板行为,逐渐有了关于动物福利的认识后,对圈养动物做出的补偿。
为动物创造选择的机会,赋予它们处理刺激挑战的能力,把它们应该有的还给它们。
大咸鱼这样的玩具,就是一种简单的丰容。
质感、气味、外形,对从来没见过这种东西的它们来说,会觉得非常新奇有趣。
“行,你们玩着吧!我先走了!”
方野打了个招呼离去了。
想了想,从系统的建设界面里,一口气买了十几根装饰枯木,给每个动物的笼舍都放了两根。
反正系统里面,就属这种原生态的自然装饰物不值钱,一根枯木也才10个绿叶币。
枯木是非常好用的丰容道具!取材也简单。
肉食动物可以在上面磨爪子,不磨爪子的也可以蹭蹭痒,闻闻嗅嗅。
本章未完,下一页继续