第105章 玄学抽卡(2/5)
让他们一次性掏几千块出来难如登天,可一次掏5元10元,随着次数的累加,最终的收益是惊人的。
教材里还举出了实际案例,这是一家名不见经传的游戏小厂,开服当日曾经把版本顶级武器标价挂在商城,5000元的价格令许多人望而却步,三天过去仅有不到百人入手。
游戏策划紧急调整了售卖形式,将武器从商城下架,转入抽卡系统,概率设置为0.5%,每抽一次需要花费10元,忽略首充福利的影响,单从期望值计算的角度,2000元便能拥有。
尽管被骂吃相难看,但后台的数据诚实地将玩家们的行为暴露无遗,仅仅过去一天,抽卡创造的收入是原有模式的7.5倍。
介绍完抽卡所具备的优势,教材正式进入到概率论的范畴。
起初的抽卡只是简单的概率随机,比方说1%,并不是抽100次必中1次,总会有几个倒霉蛋几个100次啥东西没抽到,玩家之间的抽奖体验差别巨大。
假设一款游戏活跃用户为10万,偏差率为5%,则至少有5000个非酋花了钱抽不到自己想要的东西,土豪威胁退游,好事者聚众骂黑幕诅咒策划组,这对游戏的口碑维护是一件相当不利的事。
陈博怔了怔,自己正看在兴头上,突然弹出道题目。
[假定中奖概率为10%,请分别计算抽10次均不中、抽100次均不中、抽5次全中的概率]
题目是基础的数学期望值计算,抽10次均不中,公式是0.9的十次方,大概34.9%的人是抽不中的。
本章未完,下一页继续