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第三章 绝活值(3/5)

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叶望问道“那151位绝活模板,怎么传授给我?”

叶望听到自己有系统在手,还得练习对战,顿时有点失望。

有时间练习,我自己就练习了,还用得着系统你吗?

不过,有了上次的警告,叶望不敢再质疑系统,他怕自己被随机抽走一条命。

系统安慰道“想快速得到绝活模板,宿主需要通过对战和任务获得绝活值,对战获得方式为战斗击杀对手,获得5点绝活值。

补刀满100刀,获得10点绝活值。

击杀纳什男爵,获得10点绝活值。

赢下游戏,获得10点绝活值。

除此之外,同一场战斗中,每次死亡,系统触发激励宿主士气任务,宿主自动获得1点绝活值,在第二次死亡后,系统自动触发双倍激励,宿主将会得到2点绝活值,第三次死亡,会自动触发四倍激励,获得4点绝活值,以此类推。”

叶望看到最后四个字,以此类推时,眼睛瞬间亮了。

杀死一个人,获得固定的5点绝活值,死亡一次,获得1点,但是死亡第二次时,会在之前的基础上,获得双倍绝活值激励。

以叶望的数学敏锐感,立刻就察觉这里不对。

用2的n次方计算,可以得出,当叶望死亡次数达到5次时,叶望一共获得的绝活值是31,而叶望击杀5次时,获得的绝活值,只有25

随着死亡次数的增加,死亡时的绝活值收益要大于击杀敌人的绝活收益。

这岂不是意味着,只要我在对局中不断送人头,就能获得超高的绝活值?

从而更快速的获得绝活模板?

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