第二章 强化规则(3/5)
陈熙也不管他,径自出了宿舍区后便在校园里到处晃荡起来,一边走一边四处寻找着实验目标。
虽然成功强化了一个屁,但是在不能充分证明强化系统安全性的前提下,陈熙还是不怎么敢轻易对自己的某些器官或组织下手。
这要是正对着下身某个部位进行强化,突然冒出来一个“强化失败,物品已损坏”的提示,那乐子就大了!
“愁啊···到底应该找些什么来试试呢?”
得益于游戏里他那把+19无影剑的名声,陈熙在最近的大半年里还是靠着游戏代练和买卖攒了约莫小一万的积蓄。
实验的花费虽然让他有点心疼,但陈熙也明白,想要彻底了解和掌握这个突然冒出来的强化系统的话,该花的钱还是不能省。
最好是能找些有价值的东西,强化实验后也许还能出手卖掉,多少也能回一波血。
一个下午的时间,陈熙在校园里用强化系统实验了十几次,花掉了六千三百多块钱,总算总结出了几条规律。
首先,每次强化都只能进行一个量级的变化。比如一件原始的物品,陈熙无法选择直接将它强化到+5,而必须从零开始一级一级地往上面强化。
其次,假设现实中的物品状态为0,那么从0到1的效果变化并不明显,无非就是类似于+1的可乐气泡更丰富,能让肥宅们更快乐、+1的鞋子能让人从百米15秒的速度提高到百米14左右的效果。虽然会有一些效果上的提升,但还没到让人惊讶的地步。
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