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第449章 血条消失术(1/5)

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第二波兵线到来,近战小兵交战的同时,金鑫这把匹配的adc队友也很懂他的意图,从上线起就在有节奏地使用q技能维持被动层数。

“还可以,这ad属于脑子正常的玩家。”金鑫满意道。

虽然伊泽瑞尔在大多数时候被人戏称为靠秘术射击打伤害的“qdc”,但真正精通ez的玩家都清楚,普通攻击其实才是ez的主要伤害来源。

其中有八成原因都跟被动技能咒能高涨有关。

叠加5层的被动层数后,相当于凭空比对手多了一把反曲弓还多的攻击速度!

别人打3次普攻所用的时间,伊泽瑞尔可以打出4次甚至5次平砍!

尤其在缺乏伤害的前期对线,被动带来的伤害和对拼能力提升相当巨大。

在刀妹、贾克斯、ez、狗熊这类有被动叠层机制的英雄面前,可以趁他们刚刚上线或者被动断档时对拼,但要是等人叠满被动再打,十有八九会被当场教做人。

金鑫队友的ez打的就很灵性,确定抢2目标后,他一直维持着合适的被动层数,而且刻意控制了攻击的次数,使得双方所差的经验始终维持在1名小兵的数量差距。

小兵打的太快,兵线会推的太过靠近蓝色方防御塔,那样子的话,烬和机器人只需要稍一后撤就能拉开距离,根本没法形成压制。

同样地,如果打的太慢,对手几乎同步升到2级,没有技能和属性领先,也没法发起进攻。

最好的抢2方式便是取其折中值。

领先对手35秒的时间。

对方如果后退,那么由于兵线差距不大,很大概率接下来要血亏经验和补刀。

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