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第261章 冠军级别的削弱待遇(3/5)

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只不过像这类轻装战士,尤其剑姬和刀妹都属于非常吃三相之力的英雄,平时需要频繁释放技能,蓝耗增加的话,确实会有一定压力。

“上路这几个征服者战士,两件套的时候战斗力确实有点超标。”

“这刀中规中矩吧。”

王子修评价道。

他大概明白了设计师的平衡意图。

他在组织亚运会国家队训练的时候,其实还准备了一手刀妹的中上摇摆,只不过还没找到机会拿出来,就已经3比0把韩国国家队推平。

剑姬和刀妹两个,前期战斗力可能不够强,但做出三相之力,以及两件成装的时间节点,只要能操作起来,从数值层面分析,1打2,1打3都不成问题。

大量灵活的短距离位移,配合控制技能、吸血、韧性等属性。

那个阶段的轻装战士就是召唤师峡谷的唯一真神,其他人见到都要绕着走。

所以这一刀削弱下来,明显是设计师不希望在20分钟左右的时间,比赛出现那种一个人就能主宰比赛的画面。

换句话说,整体的平衡调整方向,都在朝着强调团队的方向靠拢。

后面几名英雄的平衡调整,正如王子修的预料。

比赛上比较热门的青钢影被砍,削弱了被动的护盾强度;

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