第36章 训练计划:打架(4/5)
你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。
视野拉满,不能确保100获胜的前提下,坚决不打架。
一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。
这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。
因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!
无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。
王子修可不希望他将来带出的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分奴”的名号。
比赛没点血性,你敢叫比赛?
ll里有名的豪门、强度,选手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不说,至少名场面是打出来了!
而且选择进攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。nder教练赞成王子修的想法,而且他提出了更加专业的观点
“英雄联盟的官方设计师,从版本更新来看,也在明显限制运营避战类打法。”
“地图上设计更多视野死角,减少真眼和假眼的数量,就是增加双方发生交战的可能性。”
“所以为了更加成熟的比赛模式考虑,估计未来的版本里,鼓励两队增加交战是大趋势。”
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