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第四十二章 往事东流去(1/5)

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在这之中,角色扮演类游戏由于开发成本最高、扑街概率最大,成为了名副其实的死亡项目。

为了提升用户体验,部分游戏需要购买价格高昂的配套设备,这道门槛拦住了不少用户。并且,角色扮演游戏以剧情为主,翻译的工作量很大,又因为游戏更新迭代的速度太快,往往是翻译刚刚完成,游戏公司就破产倒闭,难以做到在多个国家同步上市。这一情况,直到前两年机器翻译技术革新,才得到解决。

最致命的是,角色扮演游戏比较慢热,需要玩家花费大量时间精力养成自己的角色,可是游戏本身的质量又不足以将用户长期捆绑。玩法不够丰富、内容不够充实的情况下,采用日常任务等手段加强粘性,只会引起用户的反感。

像三月这样的重度玩家少之又少,大多数人的游戏时间并没有这么夸张。

“一梦江湖”、“大漠方舟”、“明日世界”、“深宫”、“点兵”、“长生图”……国内说得上名字的角色扮演类游戏,有一个算一个,都连同背后的游戏公司一起凉凉了。

这些游戏,三月全都玩过。其中,她最喜欢的一款,是“点兵”。

“点兵”以战争剧情为主,因战争场景和战斗系统非常出色,火爆一时,最后衰败也是因为只有战争内容,玩法单一,可谓是成也战争,败也战争。

游戏中有五大阵营,玩家可自行选择一方加入,扮演一名小兵,征战沙场,建功立业。

鉴于五大阵营的代表色分别是红、黄、蓝、绿、黑,通常以颜色指代阵营。

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