第一百一十一章 生转生之日(二)(4/5)
别看他这一套操作行云流水,实际上这都是接近十次死亡换来的经验,如果比作游戏的话,大概就像《之狼》中单刷首次出现的苇名弦一郎,又或是《鬼泣五》中开场即遇的“urizon”。ss”模板的敌人是玩家在主线剧情中必然会遭遇的敌人,可游戏的制作人本就没打算让玩家打过他们,而是想通过玩家的战败推动后续剧情的发展但总有一些狂热的游戏大神通过一次又一次的“load”,用薄纸般脆的血量和指甲刀般伤害的武器,硬生生在新手村就把最终大ss磨死了。
例如《鬼泣五》,当主角花了半个多小时把魔王深不见底的血量终于磨完的时候,强如v哥也只能发出一声无奈的叹气,放弃了侵略地球的计划,世界重归和平,同时玩家还会解锁一个叫“见鬼了”的游戏成就
什么,后续的剧情?ss都打完了当然没有啦,游戏直接显示通关。
然而隔壁《之狼》就没这么良心了,当玩家操纵我们的“狼”终于打败了苇名弦一郎的时候,弦一郎的手下依旧会从草垛里冒出来偷袭,然后剧情不变,狼被弦一郎砍断左手,获得强大的义肢,继续原剧情开始苦逼的拯救少主之旅当然,苇名弦一郎也因此获得了“苇名之耻”的光荣称号。
臧小禾现在就是再用指甲刀磨这个不应被信徒击败的ss,按照“原本的剧情走向”,他想要击败罗刹怎么也得经历个一年半载的训练和诸多战斗的洗礼,可他偏偏想要用十天的特训打破原有既定失败的结局,为故事强行画下句号。
这显然有些太痴人说梦了,尽管他在这场可以读档的游戏中开了挂,每天都能进行一次尝试不说,还在中途进行有针对性的特训,但高墙ss,它的存在不是让玩家翻越的,而是让玩家低头,脚踏实地的磨练技术的。
而面对能经受住成百上千次进攻而不会倒下的敌人,臧小禾只有一次机会,被ss击中的结果只有死。ss的脖颈,离胜利仅差一步之遥,略过了千百刀“磨血”的过程,这可不仅仅是能用幸运来描述的,臧小禾心脏在激动地狂跳,他从未如此紧张而兴奋过。
本章未完,下一页继续